Wildstar требования

Number of Players: 2 — 8
Type of Dominoes Used: Special
Type of Game: Special Domino Set

Game is played with a special set of dominoes that includes a double-9 set (55 pieces) plus 5 extra dominoes, «wildstars,» for a total of 60 dominoes and a center starter piece.

Object of the game: To be the first player to dispose of all your dominoes.

Deal: First, shuffle the dominoes, facedown, at the beginning of the game. Then each player draws his hand.

Number of dominoes drawn: If 2 players, draw 20 dominoes each. If 3 to 5 players, draw 10 dominoes each. If 6 to 8 players, draw 7 dominoes each. The remaining dominoes make up the boneyard.
After drawing the needed dominoes at the beginning of each hand, the remaining tiles are set aside to be drawn as needed by the players. This is called the «draw pile.» For players’ convenience, there may be more than one «draw pile» on the table with each player free to draw from any pile.
All wildstar dominoes are wild and can be substituted for any domino-blank through 9-in horizontal or vertical direction, with these two exceptions:
*The double star (wildstar) may not be used as a center domino.
*The five dominoes played around the center must be matching numbered dominoes-no wildstar. Star dominoes then may be used on all later plays.

The count: Each dot on a domino counts 1 point. (Example: The 6-5 counts 11 points.)
Each wildstar counts 20 points. 0-0 counts 30 points.
The first play of the first round begins with the 9-9 tile. The player holding the 9-9 places that tile in the star center piece to begin the game. Each hand thereafter begins with the next-lowest number double tile. (For example: The first hand begins with the 9-9; the second with the 8-8; and so on, continuing down through the 0-0.)
If no player holds the correct double to begin that round, then the person who shuffled the dominoes draws a domino from the «pile.» If the shuffler does not draw the correct double then the drawing continues around the table until one is drawn.
Once the first play of that round has been made, play continues clockwise around the table. The next five plays must be made with tiles that have an end with the same number as the center tile. If a player cannot make a play on the center tile, he must draw a tile from the pile. If the player draws a playable tile, then he may play it. If not, that tile is added to the player’s hand and play moves on to the next person.
Once five matching dominoes have been played on the center tile, a player may play any domino from his hand whose end matches the open end of a domino played on the table. A player also has the option of playing a double domino or wildstar domino.
The first player to play all his or her dominoes is the winner of the hand. The other players determine the count of the dominoes remaining in their hands and give their score to the winner of that hand. (See «Partners» if playing as teams.)
In the event the game becomes blocked (no player can make a play), everyone makes a count of their dominoes and that score is added to each person’s score or each team’s score.
The person winning the previous hand shuffles the tiles for the next hand, and is the first player of the next round.
At the end of the game, the person or team with the lowest score is the winner.

Partners: If an even number of people are playing, they may divide into two teams, sitting alternately around the table. When a member of one team plays the last domino in his hand, only the dominoes left remaining in the hands of the other team are counted and recorded.

For answers to all your in-game, login, payments and tech questions, please click on your game link below.

Другие публикации:  Можно ли самостоятельно платить алименты

NCSOFT® is a publisher and developer of massively multiplayer online computer games. In-game purchases for any title will be billed as NCSOFT or ArenaNet LLC.

If you have unrecognized charges from NCSOFT® on your credit or debit card statement, click here for more information.

Wildstar требования

Fight to save your shattered world in this award-winning fantasy/sci-fi MMO. Take flight and join the immortal ranks of the Asmodians or Elyos in their quest to reclaim Atreia from the grasp of the Dragon Lords.

Your tale of revenge unravels across a breathtaking world where martial arts and mythology meet in a furious clash of fists and betrayal.

Guild Wars 2 defines the future of online roleplaying games with action-oriented combat, customized personal storylines, epic dynamic events, world-class PvP, and no subscription fees!

This award-winning MMO takes place in a war-torn fantasy world where three kingdoms constantly vie for power. Become a hero and fight for supremacy in this brutal yet beautiful world filled with magical beasts, awe-inspring raids, and massive PVP conflicts.

Wildstar требования

Когда при релизе игры я увидел минимальные системные требования — хотелось заплакать, ибо было понятно что мой калькулятор немного пролетает, серьезно не соответствуя даже им.

    MINIMUM:

    • OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
    • Processor: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
    • Hard Drive: 30 GB available space

Однако, почитав относительно хорошие отзывы после выхода игры от тех, кто хаял беседку за убивание игрули до выхода, было решено попробовать — вдруг чо.
Более ранним пробователем я был предупрежден о том что пиратская версия, да и официальная видимо, не умеет в квадратные мониторы, обрезая куски и играть невозможно — бары то снизу все, и поэтому лучше подождать.

Подождал до выходных и скачал пиратку — проблема обрезанной игрули была пофикшена, но особо альтернативно.

Это самое квадратное разрешение, которое было найдено в настройках, и поэтому игра после запуска на рабочем столе выглядит как то так (в фулскрине там получается мир великанов-дистрофиков, поэтому нет)

Но ничего, главное ведь что запустился, хотя все показатели пк в 2 раза меньше минимальных!
Разумеется все настройки на минимуме — впрочем есть все основания полагать что в нынешнем геймдеве лоурез и хайрез отличаются только детализацией волос на голове, либо применимо только к мониторам в 4к, ибо с моими 21 дюймами — фолач что на роликах в ютубе, что у меня на пк выглядит вообщем то одинаково.

После нажатия «новой игры» — ожидал вылета с ошибкой по поводу памяти, но все запустилось, оставив мне даже немного свободной, видимо чтобы я запустил ютуб.

А что же сама игра?
Ой, тут все трудно.
Для начала стоит сказать, что в фоллаут я играю не для отыгрышей каких, а для радосного рубилова в метро с толпой гулей в апокалиптическом сеттинге. Поэтому большинство основных аргументов адептов песка аля «какое жи это рпг — где моя изометрия?17117» мне непонятно. Собственно, фол3 и ньювегас были годноваты в этом плане для меня, что и заставляет сравнивать новый с ними.
Однако есть некоторое количество минусов, которые склоняют лично мое мнение скорее к фейлу, нежели к вину.

Во первых, это абсолютно отбитая система диалогов, приехавшая с приставок. Этот косяк бросается в первую же минуту игры и даже сумел сгенерировать позыв к выключению этого ужаса.

Что мешает запилить для владельцев клавиатур и мыши нормальное окно — великая тайна, хотя говорят что уже вышли моды на превращение этого в аналог третьей части.
При этом особо забавно, что текстово вылезают лишь реплики гг — а то что говорит нпц только в воздухе витает, при этом русской озвучки нет, а выслушивать что же там наговорит больной словоблудием на английском — желания как то совсем нет, вот и выходит что диалоги просто скипаются, а большинство реплик отвечаются стрелкой вниз — там судя по всему собирают самые отбитые, ибо спутники после моих общений с кем-либо после этого негодуют.

Другие публикации:  Должен ли отец платить алименты если дочь вышла замуж

Во вторых, это ферма. Куда еще эту ферму не запихнули то еще?
Ой ну да, в еве до сих пор нельзя морковку выращивать в ангаре, впрочем планетарка напоминает.

Ну то есть польза конечно в этом всем есть — можно тыкнуть магазинчик (хотя к тому времени как его можно тыкнуть, нужда в нем вообщем то и отпадает уже), посадить туда своих жителей и типа закупаться в домашке и даже никуда не бегать, причем судя по описанию — еще и профит получать с магазина.
Но для того чтобы иметь магазинчик — надо еще натыкать турелек, построить водометы, засадить морковок и пару казарм отгрохать, иначе к тебе никто не придет жить, а если кто то попытается прийти — его кастрируют рейдеры и он уйдет. И хотя при каждом телепорте в домашку жители усиленно стучат молотками по оставшимся после войны домам — ничего нового в моей деревушке не появляется (хотя вроде как основной дом выглядит немного отремонтированным), то есть поселенцы — безрукие калеки, которые только к продаже и способны.
Ясное дело что этим можно не заниматься, по крайней мере игровой нужды в этом не возникало, чисто для квестов достаточно влепить пару генераторов, доступных без какой либо прокачки, но это ужасно.

В третьих — крошечная карта, с достаточно куцым количеством локаций, нет ну правда — вроде открытый мир, а вроде и идти особо некуда. Хотя многие локации ведут в кишкообразные подземелья и условно увеличивают размер, ну так и раньше было тоже самое.
Зато, кажется, стало больше всяких робозаводиков и меньше всяких темных метро — с учетом моего страха темноты и выпрыгиваний из за углов с некоторой точки зрения вин.

В четвертых, это силовая броня, ПАВЕР АРМОР В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ!
Что за, где превозмогание орд мутантов и выполнение десятка квестов, где страдание от когтей смерти?
Ой да, для нее нужны батарейки, которые типа редкие — да прям, собственно, когда ее выдают по первому квесту там броня в одном месте, а батарейка в другом, разумеется недолго читая что от меня хотят — я запрыгнул в броню без батарейки, отвинтил миниган и пошел крушить, думая что слоупочность прилагается к многократно возросшим защитным характеристикам.
А когда я вставил батарейку — ну все стало вообще шоколадно.
Но да, первые три часа — батареек нет и геймплей сводился к прохождению без брони до нужного бикона, добавление его на карту и потом уже телепорт в паверарморе. Ну а часу к десятому игры я был уже забит батарейками по самое не хочу, да еще и личные вендоры с братством стали подъехали. В итоге единственный геморрой с ней в том что куски постоянно надо ходить чинить, а делается это только на специальном станке, который в большинстве локаций отсутствует, а там где он есть нету ресурсов.

Ну и последнее — в целом увеличился уровень казуальности, спасибо приставкам, понятное дело что это какбы такой шутер в постапоке, а не рпг, но как то все совсем уж печально.
Какие то легендарные мобы (лул), варианты ответов для умственно отсталых, моралисты-спутники (даже собака!), грустно.

Ну а теперь вины, чисто списочно их больше, но они не настолько весомы.

1. Бодрая атмосфера постапока, и хотя спустя двести лет все выглядит как и до войны, лишь немного побитое, пусть это будет эдаким допушением и отсутствием некоторых химических законов в этой вселенной, в остальном все очень круто.
Завезли немного динамических событий — теперь кто то с кем то перестреливается независимо от тебя, а в некоторый момент времени вообще гремит труба и прилетает дирижабель вторжения с людьми очень похожими на комиссаров.

А на силовую броню вообще дополнительно запилены десяток раскрасок, дающих бонусные статы, да и чисто визуально шикарно выглядящих.
Не говоря уж о количестве этой самой силовой брони — на момент написания найдено уже минимум 5 разных.

3. Так же приятно удивила «ветка» прокачки, хотя кто то и пытался поднять вайн — мол, всего 70 перков, да какое это рпг, да кому оно нужно, да обещали двести, ойойой. Но у каждого перка есть несколько уровней, и в половине случаев последние 1-2 уровней дают не то чтобы что то другое, но не совсем то что качалось в начале.
Да и стоит отметить что по первой (лично у меня

Другие публикации:  Увольнение по причине утраты доверия

20 ч геймлплея и 20 уровень) было очень туго с выбором — нужно сразу много — и отмычка и хакерство и пушку апгрейдить и палатку воткнуть, а скиллпоинт за уровень один, а от характеристик отвинчено вообще все, кроме самой характеристики и определенного эффекта.
Причем это первая из трех частей, где я страдал от первоначального выбора характеристик и даже подумывал начать по новой — ведь так необходимый скилл хакерства сидит в ветке, казалось бы абсолютно не нужной дикому берсерку с пулеметом, а без него часть локаций вообще непроходимы.

4. Нпц получили мозг, в некоторых случаях даже избыток и уникальные фичи.
Теперь это не бездушные клоны, толпой бегущие под мину — а какие-никакие ЛИЧНОСТИ.
Особо меня порадовал момент при зачистке одной из локаций, куда кроме меня прилетел ветролет братства и стал помогать, очередной моб оказался легендарным и пулял в меня чем то, очень похожим на гамму-пушку, которой у меня разумеется не было, после его смерти этим же эффектом стал пулять, ВНЕЗАПНО, союзный братюня, который как оказался эту самую пушку и поднял, более того — как в итоге оказалось это и был легендарный итем этого моба.
Ну и теперь различные «виды» реально различны — гули это бегающие мешки с мясом, с которых можно отстреливать конечности и наблюдать за барахтанием, болотники — черепашки нинзя в силовой броне, а многочисленные роботы теперь получили броню, прикрывающую уязвимые и не очень части тела.

5. Псевдо-конструктор, который частично приехал благодаря веселой ферме, но сам по себе очень и очень добавляет интереса в игру.
Теперь почти любой бесполезный ранее мешок цемента является собственно цементом, который нужен для стройки, а какие то более неочевидные в использовании вещи, вроде микроскопа, разбираются на некоторые составляющие, дающие итемы на модификацию брони например.
Так что в отличии от проверки ящиков на патроны в предыдущих частях, теперь ящики проверяются еще и на редкие итемы, а у вендоров закупаются паки с удобрениями (и они нужны не для фермы, внезапно!).
И бегаешь как сумасшедший за всеми вендорами и по всем локациям в поисках алюминия, а его конечно же нет, приходится переплавлять вся окрестные половники, лол.

6. Патроны > пушка.
В третьем фоллауте моя игра двигалась примерно так — первоначальный 10мм пистолет -> выбитый дробовик\карабин -> полученый миниган\тяжелый ультралазор\етк.
То есть пушка выбиралась тупо под интерес и на нее просто скупались все патроны, особых проблем при этом с их заканчиванием не было. Сейчас же и патронов мало, и стоят они каких то ну очень нереальных денег, особенно под миниган — и использовать «приходится» все вооружение, которое есть в карго, благо выбор его все так же велик как и ранее, а может даже и более.
Правда различия между вооружением тоже можно свести к минимальным, благодаря модификациям — но это не путь настоящих игроков.

7. Силовая броня стала наконец силовой броней.
И это тоже круто, теперь это конструктор на общем каркасе, которых можно натащить себе в домашку несколько штук и сделать под определенный геймплей.
При этом силовая броня является силовой броней даже без брони, а только в виде каркаса и используется в таком виде всякими безногими инвалидами (я серьезно!), что уж говорить о всяких каркасах с одной бронированной рукой, в которых бегают особо дикие неписи — теперь закидывая их гранатами обнаруживаешь сохранившуюся тушку в каркасе, а не ошметки кишок.
Правда не совсем понятно почему с нпц она не снимается, замки там что ли какие генетические, сесть можно только в ту, что стоит в особых (всяких складах и базах) местах.
Но учитывая что ее и так полно, это скорей фича, а не проблема.

Как то так, атмосферно игра стала значительно лучше, да и необычные фичи запилены.
Но как же бесит эта мультиплатформенность, чтоб ее.